Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Magier
Gift
Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Pfeile Tunnelgräber Walküre Bombenturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Walküre
Großer Schneeball
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile
Tunnelgräber
Walküre
Kobolde Großer Schneeball Magier
Bombenturm
Magier
Walküre Tunnelgräber
Barbarenfass
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Großer Schneeball Pfeile Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball
Kobolde Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile
Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Magier
Bombenturm
Barbarenfass Großer Schneeball Pfeile Walküre
Magier
Kobolde Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Großer Schneeball Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Walküre
Bombenturm Kobolde Großer Schneeball Walküre
Bombenturm Kobolde Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kobolde Großer Schneeball Walküre Bombenturm
Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Walküre Bombenturm Barbarenfass
Kobolde Bombenturm
Kobolde Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Walküre Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Magier Barbarenfass
Pfeile Großer Schneeball Magier
Bombenturm Großer Schneeball Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Kobolde Großer Schneeball Pfeile Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball
Bombenturm Magier Kobolde Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Kobolde Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass
Bombenturm
Walküre Magier Kobolde Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Walküre Bombenturm
Walküre Barbarenfass
Walküre
Pfeile Magier Großer Schneeball Bombenturm
Kobolde Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Kobolde Großer Schneeball Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre Bombenturm
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm
Kobolde Walküre Bombenturm Barbarenfass
Pfeile Walküre Großer Schneeball Bombenturm Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Walküre Barbarenfass
Magier Großer Schneeball Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Magier Großer Schneeball
Pfeile Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Kobolde Großer Schneeball
Tunnelgräber Pfeile Walküre Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Magier

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