Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Elitebarbaren Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Musketierin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee
Tunnelgräber
Kobolde Blasrohrkobold Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Musketierin
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Schweinereiter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Kobolde Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Kobolde Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Kobolde Pfeile Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Pfeile Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Kobolde Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Tunnelgräber
Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee
Kobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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