Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher
Knall
Kobolde Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Kobolde Mauerbrecher Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Mauerbrecher P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Eismagier Banditin Frost Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Barbarenfass
Mauerbrecher P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Mauerbrecher
Barbarenfass Elektromagier
Frost
P.E.K.K.A.
Elektromagier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Barbarenfass Frost Eismagier Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Kobolde P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Frost
Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Kobolde Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Frost Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier Banditin Elektromagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Frost Kobolde Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Frost Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier
Kobolde Barbarenfass Eismagier Banditin Elektromagier
Kobolde Eismagier Elektromagier Barbarenfass Frost Banditin
Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Frost Eismagier Banditin Elektromagier
Kobolde Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Barbarenfass Eismagier Banditin Elektromagier
Barbarenfass Frost Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Frost Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Kobolde Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Banditin
Barbarenfass Eismagier Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Frost Eismagier
Barbarenfass Frost Eismagier
Banditin
Kobolde Elektromagier
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Frost Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Eismagier Banditin Elektromagier
Banditin
Barbarenfass Banditin
Eismagier Elektromagier
Elektromagier Frost
Banditin
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Barbarenfass Frost Banditin
Eismagier Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Frost Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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