Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kobolde Prinz
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Walküre
Kampfholz
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Prinz Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Kobolde Walküre Kampfholz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Kobolde
Kampfholz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Kobolde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Prinz
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Kobolde Barbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Kampfholz
Walküre Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Kobolde Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Prinz
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Barbaren Prinz
Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz

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