Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Prinzessin
Knall
Kobolde Prinzessin Funki
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Walküre Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Kobolde Barbaren Prinzessin Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Walküre Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Barbaren Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Barbaren Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Prinzessin Feuerball Walküre Elektromagier Barbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Wut Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Barbaren
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Funki
Walküre
Kobolde Elektromagier Funki
Wut
Funki Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Funki
Elektromagier
Feuerball Walküre Wut Funki
Funki
Wut Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Prinzessin Elektromagier
Barbaren
Feuerball
Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
Wut
Prinzessin
Kobolde Feuerball Walküre
Elektromagier
Kobolde Feuerball Walküre
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Barbaren Funki Kobolde Walküre Elektromagier
Barbaren Funki Kobolde Walküre Elektromagier
Barbaren Funki Kobolde Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Prinzessin Funki
Feuerball Kobolde Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Barbaren Funki Kobolde Prinzessin
Kobolde Barbaren Walküre Elektromagier Funki
Kobolde Barbaren Walküre Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Barbaren Funki Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Funki Kobolde Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier Funki
Barbaren Funki Kobolde Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kobolde Barbaren Elektromagier
Walküre Barbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Walküre Kobolde Barbaren Feuerball Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Walküre
Barbaren Kobolde Walküre Elektromagier Funki
Walküre Barbaren Feuerball Elektromagier Funki
Barbaren Walküre Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Funki Kobolde Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Funki
Elektromagier Kobolde Barbaren Feuerball Walküre Funki
Barbaren Funki
Barbaren Walküre Funki
Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Funki
Barbaren Feuerball Walküre Prinzessin Funki
Barbaren Elektromagier Funki Kobolde Feuerball Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Kobolde Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin
Funki
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Elektromagier Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki

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