Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Heilungsgeist Suspicious Bush Blasrohrkobold
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Heilungsgeist Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Suspicious Bush Blasrohrkobold Kampfheilerin
Gift
Barbaren Suspicious Bush Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Suspicious Bush Walküre Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Suspicious Bush Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Kobolde Suspicious Bush Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Barbaren
Heilungsgeist Kampfheilerin
Elitebarbaren
Heilungsgeist Walküre Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Elitebarbaren Kampfheilerin Barbaren Walküre
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Kampfheilerin
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kobolde Heilungsgeist Kampfheilerin
Kampfheilerin
Heilungsgeist Barbaren Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Kobolde Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kobolde Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Kobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Barbaren Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Barbaren Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Walküre Kobolde Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Kobolde Elitebarbaren Walküre
Walküre Kobolde Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Kobolde Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Barbaren Kobolde Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Walküre Barbaren Elitebarbaren Kampfheilerin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Kobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Walküre Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Elitebarbaren
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Barbaren
Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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