Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldfass
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Kanone Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Kanone Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Prinz Bowler
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Bowler
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Prinz Bowler
Rakete
Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldfass Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Fledermäuse
Koboldfass Prinz Bowler
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Prinz Bowler
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Prinz Bowler
Kanone
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Pfeile Bowler
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Bowler
Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Bogenschützen Kanone
Fledermäuse
Kanone Prinz Bowler
Bogenschützen
Kobolde Kanone Bowler
Pfeile
Kanone Prinz Bowler
Kanone
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Prinz Bowler
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Pfeile Kanone Bowler
Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone
Kobolde Fledermäuse Kanone Prinz
Kanone Prinz Bowler Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Kanone Prinz Kobolde Fledermäuse Bowler
Pfeile Prinz Bowler
Pfeile Bowler Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone
Bowler Pfeile Kanone
Kanone Kobolde Prinz
Kobolde Bogenschützen Kanone Prinz Bowler
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Bowler
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Kanone Prinz Bowler Fledermäuse
Bowler Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Prinz
Kanone Prinz
Kanone Prinz Bowler
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Prinz Bowler
Pfeile Kanone Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Prinz Bowler
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Kanone Bowler
Kanone Prinz
Bowler Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Prinz Bowler
Bogenschützen Pfeile Prinz Bowler
Kobolde Fledermäuse Prinz Bowler
Prinz Bowler Fledermäuse
Kanone Prinz Bowler
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Prinz Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Bowler
Prinz
Kobolde Fledermäuse Prinz
Kanone
Fledermäuse Prinz Bowler
Pfeile Prinz Bowler
Prinz Bowler Kanone
Bogenschützen Kanone Bowler
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Prinz Bowler
Fledermäuse Pfeile Bowler Bogenschützen Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Prinz Bowler
Pfeile Prinz Bowler
Bogenschützen Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Prinz Bowler
Pfeile Bowler
Prinz Bowler
Pfeile
Prinz Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Prinz Bowler
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse
Bowler
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Prinz Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Prinz Bowler
Prinz
Bowler

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