Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete
Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Fledermäuse
Königsrekruten Kanonenkarre
Bogenschützen
Kobolde Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre
Feuerball
Koboldhütte
Bogenschützen Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre
Fledermäuse Königsrekruten Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bogenschützen Kanonenkarre
Fledermäuse
Königsrekruten Kanonenkarre
Bogenschützen
Kobolde Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen
Feuerball
Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Rakete Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Rakete
Feuerball Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre
Fledermäuse Rakete Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Rakete Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Kobolde Königsrekruten Koboldhütte
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Kanonenkarre
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Fledermäuse Feuerball Rakete Kanonenkarre
Feuerball Rakete Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Rakete Kanonenkarre
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Rakete Kanonenkarre
Königsrekruten Rakete Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Rakete Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte
Königsrekruten Rakete Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Rakete Kobolde Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldhütte
Fledermäuse Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Königsrekruten Rakete Feuerball
Königsrekruten Rakete Kanonenkarre Feuerball
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Rakete Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Fledermäuse Rakete
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Rakete Kobolde Fledermäuse Feuerball
Rakete Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Rakete
Rakete Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Rakete Kanonenkarre
Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Rakete Kanonenkarre
Feuerball Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Bogenschützen Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Rakete Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Rakete Kanonenkarre
Feuerball Rakete Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Rakete Kanonenkarre
Feuerball
Rakete Feuerball
Königsrekruten Kanonenkarre
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Rakete
Fledermäuse Feuerball Rakete
Königsrekruten Feuerball Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns