Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Kobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller
Feuerball
Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller
Gift
Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller Goblinstein
Rakete
Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Pfeile Jäger Holzfäller Goblinstein Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Wut Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Drei Musketierinnen
Wut
Wut
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Jäger
Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Jäger
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Jäger
Fledermäuse
Jäger Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Drei Musketierinnen
Wut
Jäger
Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Jäger
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Jäger Holzfäller Kobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller Kobolde Fledermäuse
Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller Kobolde Fledermäuse
Pfeile Holzfäller
Pfeile Kobolde Fledermäuse Jäger Holzfäller
Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen Jäger Kobolde Holzfäller
Kobolde Jäger Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Pfeile Jäger Holzfäller
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger Fledermäuse
Jäger Holzfäller Fledermäuse Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Fledermäuse Pfeile Jäger Holzfäller
Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller
Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller
Drei Musketierinnen Kobolde Fledermäuse Pfeile Jäger Holzfäller
Pfeile Kobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller
Pfeile Jäger Fledermäuse Holzfäller
Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Pfeile Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde
Pfeile Jäger Holzfäller
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Jäger
Jäger Holzfäller Fledermäuse
Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger
Kobolde Fledermäuse Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Kobolde Fledermäuse
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Jäger Holzfäller
Pfeile
Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller
Drei Musketierinnen
Kobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Jäger
Fledermäuse
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile
Drei Musketierinnen Jäger Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Fledermäuse

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