Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Barbaren Megalakai Koboldbohrer
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Barbaren Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Barbaren Megalakai Koboldbohrer Prinz
Feuerball
Barbaren Megalakai Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Barbaren Megalakai Koboldbohrer
Blitz
Megalakai Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Frost Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Megalakai Frost Koboldbohrer Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Fledermäuse
Megalakai Koboldbohrer Prinz
Pfeile
Megalakai Frost Koboldbohrer Prinz
Barbaren
Megalakai
Fledermäuse Pfeile
Frost
Pfeile
Koboldbohrer
Kobolde Fledermäuse Pfeile
Prinz
Fledermäuse Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Megalakai Frost
Fledermäuse
Frost Koboldbohrer Prinz
Pfeile
Barbaren Megalakai Prinz
Barbaren
Pfeile
Megalakai
Kobolde Pfeile Frost Koboldbohrer
Frost
Kobolde Fledermäuse Megalakai
Koboldbohrer
Fledermäuse Megalakai
Prinz
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Barbaren Kobolde Fledermäuse Megalakai Koboldbohrer Prinz
Barbaren Prinz Kobolde Fledermäuse Megalakai Frost Koboldbohrer
Barbaren Prinz Kobolde Fledermäuse Megalakai Koboldbohrer
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Frost Kobolde Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Pfeile Frost
Pfeile Barbaren
Barbaren Kobolde Koboldbohrer Prinz
Kobolde Barbaren Prinz
Kobolde Fledermäuse Barbaren Pfeile Megalakai Frost Koboldbohrer
Pfeile Megalakai Fledermäuse
Barbaren Koboldbohrer Prinz Fledermäuse Frost
Kobolde Fledermäuse Pfeile Barbaren Megalakai Frost Koboldbohrer Prinz
Barbaren Koboldbohrer Prinz
Barbaren Frost Koboldbohrer Prinz
Barbaren Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer Prinz
Pfeile Kobolde Fledermäuse Barbaren Megalakai Koboldbohrer Prinz
Pfeile Frost Koboldbohrer Fledermäuse Barbaren Megalakai
Barbaren Koboldbohrer Prinz
Kobolde Fledermäuse Pfeile Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Prinz
Pfeile Megalakai Prinz
Barbaren Kobolde Fledermäuse Prinz
Prinz Fledermäuse Barbaren
Barbaren Koboldbohrer Prinz
Pfeile Fledermäuse Frost
Prinz Kobolde Fledermäuse Barbaren Megalakai
Barbaren Prinz
Frost Kobolde Fledermäuse Barbaren Megalakai Prinz
Barbaren Megalakai Koboldbohrer
Fledermäuse Barbaren Megalakai Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren
Barbaren Kobolde Fledermäuse Megalakai Frost Koboldbohrer Prinz
Fledermäuse Pfeile Barbaren Megalakai Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Barbaren Frost Prinz
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Megalakai Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Megalakai Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren Koboldbohrer
Pfeile Frost
Megalakai
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Megalakai Frost
Megalakai
Pfeile
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Barbaren Frost Prinz
Pfeile Megalakai
Frost
Pfeile
Megalakai Prinz
Pfeile
Pfeile
Megalakai Prinz
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Prinz
Prinz

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