Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfheilerin Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Magier
Blitz
Kampfheilerin Magier
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldfass Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Megaritter Kampfheilerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldfass Megaritter
Kampfheilerin
Fledermäuse Pfeile Koboldfass
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Kampfheilerin Magier
Fledermäuse
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Kobolde Fledermäuse Pfeile
Magier
Kobolde P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Megaritter
Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Kampfheilerin Megaritter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Magier
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Kampfheilerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfheilerin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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