Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Kanone Koboldfass Ballon
Knall
Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Ballon
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldfass Ballon
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Ballon
Blitz
Kanone Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Suspicious Bush

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Suspicious Bush Pfeile Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Suspicious Bush Pfeile

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Ballon Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Ballon Koboldfass
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldfass Ballon
Suspicious Bush
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Kanone
Kanone
Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Kanone
Suspicious Bush
Koboldfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Kobolde Fledermäuse
Kanone Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone
Kanone Kobolde
Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kanone
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Pfeile Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone
Fledermäuse
Pfeile
Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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