Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Magieschütze
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz Kobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Kobolde Koboldgang Prinz
Koboldgang Kobolde Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megaritter Kobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kobolde Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Koboldgang
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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