Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter Koboldkäfig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Wächter

Verteidigungssynergien 2 17

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile
Ritter Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kobolde Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Barbarenfass Wächter
Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig
Ritter Wächter Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Wächter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Wächter
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Kobolde Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Wächter Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Wächter Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Wächter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Wächter Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Pfeile Koboldkäfig Wächter
Ritter Koboldkäfig Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Wächter Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Wächter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass

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