Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rune Giant Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Rune Giant Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rune Giant Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer Rune Giant Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Rune Giant Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Skelettkönig
Rune Giant
Fledermäuse
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Pfeile Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Pfeile Skelettkönig
Rune Giant
Kanonenkarre
Kobolde Fledermäuse Pfeile
Tunnelgräber
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Kobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre
Kobolde Minenwerfer Skelettkönig
Kobolde Kanonenkarre Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse
Minenwerfer Fledermäuse Kanonenkarre
Kobolde Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer

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