Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Fischer Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe Fischer
Knall
Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe Fischer
Barbarenfass
Kobolde Wächter Hexe
Kampfholz
Kobolde Wächter Hexe Fischer
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe Fischer
Feuerball
Hexe Fischer
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe Fischer Phönix
Blitz
Hexe Fischer Phönix
Rakete
Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Pfeile Wächter Fischer Phönix Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Wut Fischer
Pfeile
Phönix
Wut
Hexe Fledermäuse Phönix
Wächter
Hexe
Wut
Fischer
Fledermäuse
Phönix
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Fischer Phönix
Fledermäuse
Fischer
Pfeile
Phönix
Wut
Wächter
Fischer Hexe
Hexe
Wächter Fischer
Fischer
Wächter Kobolde Fledermäuse Hexe
Phönix
Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kobolde Fledermäuse Hexe Fischer Phönix
Hexe Fischer Kobolde Fledermäuse
Hexe Kobolde Fledermäuse Wächter Fischer Phönix
Pfeile
Pfeile Kobolde Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Pfeile Hexe Phönix
Pfeile Phönix
Hexe Kobolde Fischer Phönix
Wächter Kobolde Fischer Phönix
Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe Pfeile Fischer
Pfeile Fledermäuse Hexe Phönix
Fledermäuse Wächter Hexe
Kobolde Fledermäuse Pfeile Wächter Hexe
Phönix
Fischer
Kobolde Fledermäuse Pfeile Hexe Fischer
Pfeile Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe Fischer
Pfeile Hexe Fledermäuse Wächter Fischer
Fischer Phönix
Kobolde Fledermäuse Pfeile Wächter Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Hexe Fischer
Pfeile Fischer Phönix
Wächter Kobolde Fledermäuse Hexe Fischer
Wächter Fledermäuse Fischer Phönix
Wächter Hexe Fischer Phönix
Pfeile Fledermäuse Hexe
Wächter Kobolde Fledermäuse Hexe Phönix
Fischer Phönix
Kobolde Fledermäuse Hexe Phönix
Hexe Wächter Phönix
Fledermäuse Wächter Hexe Phönix
Pfeile Wächter Phönix
Wächter Hexe
Hexe
Wächter Hexe Phönix Kobolde Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Pfeile Hexe Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Fischer
Kobolde Fledermäuse Wächter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexe
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe Fischer
Pfeile Hexe Fischer
Pfeile Hexe Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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