Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm
Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Dunkler Prinz Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Megaritter
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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