Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kobolde Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Koboldfass
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Feuerball Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Fledermäuse
Megaritter
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Kobolde Fledermäuse Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Kobolde Fledermäuse
Hexe Kobolde Fledermäuse Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Kobolde
Kobolde Tunnelgräber Megaritter
Kobolde Fledermäuse Hexe Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Kobolde Fledermäuse Hexe
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Kobolde Fledermäuse Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Feuerball Hexe
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerball
Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Kobolde Fledermäuse Feuerball Hexe
Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Kobolde Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns