Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Kobolde Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Feuerball Walküre Drachenbaby Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Kobolde Königsschweinchen Drachenbaby Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexenmutter Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Königsschweinchen Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass
Hexenmutter
Königsschweinchen Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Barbarenfass
Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Barbarenfass Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Kobolde
Kobolde Walküre Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Walküre Hexenmutter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Hexenmutter
Walküre Kobolde Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Walküre
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Hexenmutter Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

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