Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Königsschweinchen Prinzessin Großer Gräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Königsschweinchen Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Walküre Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Walküre Königsschweinchen Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Prinzessin Feuerball Walküre Magieschütze Großer Gräber Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Kobolde Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerball Königsschweinchen
Magieschütze
Feuerball Walküre Königsschweinchen
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse
Walküre
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Königsschweinchen
Prinzessin
Kobolde Feuerball Walküre
Magieschütze
Kobolde Walküre
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kobolde Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Großer Gräber Kobolde Prinzessin
Kobolde Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Feuerball Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Fledermäuse Magieschütze
Walküre Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Walküre Kobolde Fledermäuse Feuerball
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball
Walküre Großer Gräber
Feuerball Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Großer Gräber Walküre
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Magieschütze Großer Gräber
Fledermäuse Walküre Feuerball Prinzessin Magieschütze Großer Gräber
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Walküre
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Großer Gräber
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball

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