Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Hexenmutter Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Walküre
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Kobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexenmutter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Fledermäuse
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Hexenmutter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Kobolde Fledermäuse Walküre
Hexe Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Hexe Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Walküre Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Walküre Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Hexe
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Kobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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