Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Riesenkobold Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Riesenkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz Koboldhütte Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Riesenkobold
Koboldgang
Koboldhütte Riesenkobold Prinzessin
Koboldhütte
Koboldgang Riesenkobold
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Blitz Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldgang
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Prinzessin Kleiner Prinz
Fledermäuse
Riesenkobold
Koboldgang
Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Koboldgang
Blitz
Riesenkobold
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Koboldgang Riesenkobold
Kleiner Prinz
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte Riesenkobold
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Blitz
Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz Prinzessin
Koboldgang Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Blitz Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Kobolde Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Blitz
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Blitz
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin Kleiner Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Koboldhütte
Koboldgang Blitz
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Blitz Riesenkobold
Koboldgang Blitz Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Blitz Riesenkobold
Riesenkobold
Blitz Kobolde Fledermäuse Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Fledermäuse Koboldhütte
Blitz Riesenkobold
Blitz Koboldgang Riesenkobold
Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Blitz Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin
Prinzessin
Blitz Koboldhütte Riesenkobold
Blitz
Fledermäuse Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Koboldhütte Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Koboldhütte
Blitz Koboldhütte Prinzessin
Blitz Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Fledermäuse Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz Fledermäuse Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Koboldgang Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Fledermäuse Koboldgang Blitz Prinzessin
Fledermäuse Blitz Prinzessin
Blitz Riesenkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz

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