Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Tesla Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tesla Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Wut Koboldfass Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Riesenkobold
Tesla
Wut
Fledermäuse Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Wut Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 7

Kobolde
Tesla Kampfholz
Fledermäuse
Tesla Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Tesla Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Kobolde Fledermäuse
Wut
Koboldfass
Riesenkobold
Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Tesla Kobolde Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Kobolde Fledermäuse
Tesla Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kobolde Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Koboldgang
Tesla Riesenkobold Kampfholz
Tesla Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Tesla
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Tesla Riesenkobold Kampfholz
Tesla Fledermäuse Koboldgang
Tesla Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Tesla Kobolde Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Tesla
Tesla
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Tesla Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Tesla
Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Tesla Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Tesla Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Tesla Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Tesla Riesenkobold
Tesla Riesenkobold
Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Tesla Riesenkobold
Fledermäuse Tesla
Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Tesla Riesenkobold
Tesla
Koboldgang Tesla Kobolde Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Riesenkobold Kampfholz

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