Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Skelettkönig
Knall
Kobolde Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Königsschweinchen Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettkönig
Blitz
Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Schweinereiter Frost Skelettkönig Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenfass Koboldfass Skelettkönig
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Frost Barbarenfass Koboldfass
Königsschweinchen
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenfass Skelettkönig
Frost
Schweinereiter
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Barbarenfass Frost Skelettkönig
Schweinereiter
Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse
Koboldfass
Frost
Kobolde Fledermäuse
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Frost
Kobolde Fledermäuse Skelettkönig
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Frost
Barbarenfass
Kobolde Skelettkönig
Kobolde Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Frost Skelettkönig
Fledermäuse
Fledermäuse Frost
Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Frost Skelettkönig
Skelettkönig
Frost
Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass Frost Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Frost
Kobolde Fledermäuse
Frost Kobolde Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettkönig
Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Frost Skelettkönig
Fledermäuse Barbarenfass Frost Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Fledermäuse Frost
Barbarenfass Frost
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Fledermäuse Frost
Frost
Fledermäuse Barbarenfass Frost
Frost
Barbarenfass
Skelettkönig
Fledermäuse Frost Skelettkönig
Fledermäuse
Barbarenfass Frost

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