Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Funki Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Ritter Kleiner Prinz Feuerball Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Wut Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Ritter Wut Riesenkobold Funki
Ritter
Fledermäuse Feuerball Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Riesenkobold Ritter Funki Kleiner Prinz
Wut
Funki Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Funki Fledermäuse Wut Kleiner Prinz
Funki
Wut Riesenkobold Fledermäuse Ritter Feuerball
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 8

Kobolde
Ritter Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Riesenkobold Funki
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Kobolde Feuerball Funki
Feuerball
Riesenkobold Ritter Kleiner Prinz
Wut
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Riesenkobold Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Ritter
Funki Kobolde Fledermäuse Ritter
Funki Kobolde Fledermäuse Ritter
Feuerball Funki
Feuerball Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Riesenkobold Funki
Funki Kobolde
Ritter Kobolde Funki Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball
Funki Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Funki Kobolde Fledermäuse
Funki Ritter
Feuerball Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Kobolde Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Funki
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball Funki
Feuerball Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenkobold Funki
Ritter Riesenkobold Funki
Feuerball Fledermäuse Riesenkobold
Funki Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Funki
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Funki
Feuerball Riesenkobold
Ritter Feuerball Riesenkobold Funki
Feuerball Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Fledermäuse Riesenkobold
Funki
Feuerball
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Feuerball Funki
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Funki Kleiner Prinz
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Fledermäuse Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Funki
Feuerball Funki

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