Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Ballon
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Ballon Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Ritter Ballon Prinz
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Frost Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Ritter Ballon Feuerwerkerin Prinz
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Ballon Prinz
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Ritter Frost Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 4 10

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Frost Prinz Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kobolde Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kobolde Fledermäuse Prinz
Frost
Kobolde Fledermäuse
Ballon
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kobolde Fledermäuse Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz Kobolde Fledermäuse Ritter Frost
Prinz Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Frost Kampfholz Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Kampfholz
Kobolde Prinz
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Prinz
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Prinz Fledermäuse Ritter Frost Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Prinz Kampfholz
Ritter Prinz
Frost Prinz Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Prinz
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Ritter Prinz Kampfholz
Prinz Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost
Prinz Kobolde Fledermäuse Ritter
Ritter Prinz
Frost Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Fledermäuse Ritter Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Ritter
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Frost Prinz Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Frost Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Ritter Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Frost Prinz
Feuerwerkerin
Frost
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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