Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber Minenwerfer Gift Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass Mauerbrecher
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Barbarenfass
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Mauerbrecher Gift Barbarenfass
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Minenwerfer Barbarenfass Gift Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Mauerbrecher
Gift
Kobolde Minenwerfer Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Minenwerfer Gift
Barbarenfass Gift
Kobolde Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Kobolde Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Gift Barbarenfass
Fledermäuse Gift
Minenwerfer Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Gift
Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift Fledermäuse
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass
Gift Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Gift Bogenschützen-Königin
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Gift Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Minenwerfer Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Barbarenfass
Gift Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Bogenschützen-Königin
Gift Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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