Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Funki
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Prinz Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Prinz Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Prinz Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Funki Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Funki Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Funki Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Void Kleiner Prinz Prinz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Wut Void

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Wut Prinz Riesenkobold Funki
Wut
Funki Fledermäuse Prinz Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Prinz
Fledermäuse Wut Kleiner Prinz
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Wut Void Kleiner Prinz
Funki
Wut Riesenkobold Fledermäuse
Kleiner Prinz
Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Kleiner Prinz
Fledermäuse
Prinz Riesenkobold Funki
Wut
Void
Prinz
Fledermäuse
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Riesenkobold
Kleiner Prinz
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Riesenkobold Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Prinz
Prinz Funki Kobolde Fledermäuse Void
Prinz Funki Kobolde Fledermäuse
Prinz Funki
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Void Kleiner Prinz
Void Riesenkobold Funki
Funki Kobolde Prinz
Kobolde Prinz Funki Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse
Prinz Funki Fledermäuse
Funki Kobolde Fledermäuse Prinz
Funki Prinz
Prinz Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Prinz
Kobolde Fledermäuse Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Kleiner Prinz
Funki Prinz
Kobolde Fledermäuse Prinz Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Void Prinz Funki
Void Prinz
Kobolde Fledermäuse Prinz Riesenkobold Funki
Prinz Fledermäuse Riesenkobold Funki
Prinz Riesenkobold Funki
Fledermäuse Riesenkobold
Prinz Funki Kobolde Fledermäuse Void Riesenkobold
Prinz Riesenkobold Funki
Void Kobolde Fledermäuse Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Prinz Funki
Void Prinz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Funki
Void
Void Riesenkobold Funki
Void Prinz Funki
Funki
Fledermäuse Riesenkobold
Funki
Void
Kobolde Fledermäuse Void Prinz Funki
Void Prinz Funki
Void
Void Funki
Void
Prinz Funki
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Void Prinz Funki
Kleiner Prinz
Void Prinz Funki
Void
Void Prinz Funki
Void
Funki Kleiner Prinz
Void Funki
Void Prinz Funki
Void Funki
Fledermäuse Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse Void
Void Funki
Void Funki
Void Funki
Prinz Funki
Funki
Fledermäuse Void Prinz
Void Prinz Funki
Void Funki
Prinz Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse Void
Void Prinz Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

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