Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettdrachen Walküre Barbaren Koboldhütte Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Fledermäuse
Walküre Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen
Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Kobolde Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Barbaren
Skelettdrachen
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Fledermäuse Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre
Walküre Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte
Barbaren Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Kobolde Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre
Barbaren Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Kobolde Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldhütte
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldhütte
Elitebarbaren
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettdrachen Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold

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