Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Magier
Kampfholz
Kobolde Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Feuerball
Suspicious Bush Magier
Gift
Fledermäuse Suspicious Bush Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Suspicious Bush Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Suspicious Bush

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Suspicious Bush Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier
Kobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Großer Schneeball
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Magier

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