Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Skelettfass
Knall
Kobolde Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Skelettfass Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Knall Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Skelettfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Kobolde
Knall Elektromagier
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Skelettfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Skelettfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kobolde Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Elektromagier Megaritter
Kobolde Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettfass
Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Knall Skelettfass
Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Knall Pfeile Skelettfass Elektromagier
Knall Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Skelettfass Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Elektromagier
Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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