Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Tunnelgräber Gift Infernodrache Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Gift Megaritter
Koboldhütte
Knall Tunnelgräber Megaritter
Gift
Tunnelgräber Knall Megaritter
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Knall Gift Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldhütte Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Knall Gift
Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Gift Tunnelgräber Infernodrache
Koboldhütte
Knall
Gift
Kobolde Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Knall Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Kobolde Fledermäuse Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Kobolde Fledermäuse Megaritter
Gift Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldhütte Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache Kobolde Koboldhütte
Kobolde Tunnelgräber Megaritter
Kobolde Fledermäuse Gift Knall Koboldhütte Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldhütte Gift
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Koboldhütte Gift
Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Knall Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Gift
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Koboldhütte
Knall Gift Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Megaritter Kobolde Fledermäuse Gift
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Koboldhütte
Gift Knall Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Koboldhütte
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Gift Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Knall Gift
Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Knall Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Koboldhütte Infernodrache
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Koboldhütte Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Kobolde Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Gift Koboldhütte Tunnelgräber
Gift
Knall Koboldhütte Gift
Knall Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Koboldhütte Gift
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Koboldhütte
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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