Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Schweinereiter Elektromagier Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Knall Schweinereiter

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Fledermäuse Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Knall Elektromagier
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fledermäuse Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier Knall
Blitz Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Elektromagier Megaritter
Kobolde Fledermäuse Elektromagier Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Knall Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Elektromagier Megaritter
Blitz Knall Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Megaritter
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz
Blitz Knall Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter
Knall Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter

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