Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Schweinereiter Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Kobolde Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Knall Elektrodrache
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Elektrodrache
Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Knall Eisgolem Elektrodrache
Fledermäuse
Knall Eisgolem Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Kobolde Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache
Eisgolem
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Knall Eisgolem Megaritter
Schweinereiter
Elektrodrache
Kobolde Knall Eisgolem
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Knall Elektrodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache Megaritter
Kobolde
Kobolde Eisgolem Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Elektrodrache
Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerball Elektrodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball
Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Eisgolem Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Kobolde Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Kobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Knall Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter

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