Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Fischer
Knall
Kobolde Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Kobolde Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter
Feuerball
Fischer Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Fischer Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Void Fischer Dunkler Prinz Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Void

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Knall Dunkler Prinz Fischer
Knall
Void Kobolde Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter
Königsriese
Fledermäuse Fischer Hexenmutter Kobolde Knall Void Dunkler Prinz
Void
Knall Königsriese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Königsriese Fischer Hexenmutter
Fischer
Königsriese Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Hexenmutter
Königsriese Knall Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Knall Fischer
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Fischer
Knall
Kobolde Fledermäuse Void Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter
Königsriese
Void
Knall
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Hexenmutter
Fischer
Kobolde Fledermäuse Knall Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Dunkler Prinz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void
Kobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Fischer
Fischer Kobolde Fledermäuse Void Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexenmutter
Fledermäuse Knall Void
Knall Void
Kobolde Fischer
Kobolde Dunkler Prinz Fischer
Kobolde Fledermäuse Hexenmutter Knall Dunkler Prinz Fischer
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Knall Fischer
Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer
Kobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Fischer
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter
Fischer
Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Void Dunkler Prinz Fischer
Void Knall Fischer
Kobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Hexenmutter Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Void
Dunkler Prinz Fischer
Knall Void Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Fischer
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexenmutter
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Fischer
Void
Void Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Hexenmutter Fledermäuse Knall
Knall
Void Knall Fischer
Kobolde Fledermäuse Void Fischer
Void Knall Dunkler Prinz Fischer
Void Knall
Void Fischer
Void Fischer
Knall Fischer
Knall
Fledermäuse Fischer
Void Knall Dunkler Prinz Fischer
Knall Void Hexenmutter
Void
Void
Void Fischer
Knall Void
Knall Hexenmutter Dunkler Prinz
Fischer
Void Knall Fischer
Void Knall Fischer
Void Knall Fischer
Fledermäuse Knall Void Hexenmutter
Knall Fledermäuse Void
Void
Void Knall
Knall Void
Knall Fledermäuse Void Dunkler Prinz
Knall
Void Dunkler Prinz
Knall
Void Knall
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Dunkler Prinz
Void
Void

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