Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Königsriese Walküre Magier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Rabauken Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Rabauken Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Rabauken Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Magier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Rabauken Magier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Walküre Rabauken Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese Walküre
Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Rabauken
Knall
Kobolde Fledermäuse Königsriese Walküre Kleiner Prinz
Rabauken
Fledermäuse
Königsriese
Fledermäuse Kobolde Knall Magier
Walküre
Fledermäuse Kobolde Knall Magier Kleiner Prinz
Magier
Königsriese Walküre
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Knall Magier Kleiner Prinz
Fledermäuse
Knall Rabauken Walküre
Knall
Kobolde Fledermäuse Rabauken Walküre Kleiner Prinz
Rabauken
Fledermäuse Knall
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Kleiner Prinz
Magier
Kobolde Walküre
Kleiner Prinz
Kobolde Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Kobolde Fledermäuse Knall Rabauken Walküre
Kobolde Fledermäuse Rabauken Walküre
Kobolde Fledermäuse Rabauken Walküre
Walküre
Kobolde Fledermäuse Knall Rabauken Walküre
Fledermäuse Knall Rabauken Magier Kleiner Prinz
Knall Rabauken Walküre
Kobolde Rabauken
Kobolde Rabauken Walküre Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Walküre Knall Rabauken Magier
Fledermäuse Knall Rabauken Magier
Fledermäuse Knall Rabauken Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Fledermäuse Knall Rabauken
Rabauken
Knall Rabauken
Magier Kobolde Fledermäuse Rabauken Walküre
Walküre Kobolde Fledermäuse Knall Rabauken Magier Kleiner Prinz
Knall Walküre Magier Fledermäuse Rabauken Kleiner Prinz
Rabauken Walküre Magier Kobolde Fledermäuse Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Kobolde Knall
Knall Walküre Magier
Kobolde Fledermäuse Knall Rabauken Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Rabauken
Rabauken Walküre
Magier Fledermäuse Knall Rabauken
Rabauken Kobolde Fledermäuse Walküre
Rabauken Walküre
Knall Kobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Rabauken Walküre
Knall Walküre
Rabauken Walküre Magier
Magier Rabauken Walküre
Rabauken Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Rabauken Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre
Knall
Rabauken Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Kobolde Fledermäuse
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Walküre Magier Kleiner Prinz
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Rabauken Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Knall
Knall Kleiner Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns