Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Zappys
Knall
Kobolde Fledermäuse Zappys
Barbarenfass
Kobolde Zappys Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Zappys Königsgeist
Feuerball
Zappys
Gift
Fledermäuse Zappys
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Frost Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Kampfholz Königsgeist Zappys Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Megaritter Wut
Zappys
Wut Königsgeist Megaritter
Wut
Fledermäuse Zappys
Frost
Kampfholz
Megaritter
Königsgeist
Zappys Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Zappys Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Zappys Frost Kampfholz
Fledermäuse
Zappys Frost Kampfholz Megaritter
Zappys
Kobolde Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Wut
Frost
Kobolde Fledermäuse Megaritter
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Zappys Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Zappys Frost Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Zappys Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Zappys Frost
Kobolde Fledermäuse Zappys Megaritter
Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Kobolde Fledermäuse Zappys Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Zappys Frost
Kampfholz Megaritter
Zappys Kobolde
Kobolde Zappys Königsgeist Megaritter
Kobolde Fledermäuse Zappys Frost Kampfholz Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Zappys
Megaritter Fledermäuse Zappys Frost Kampfholz
Megaritter Kobolde Fledermäuse Zappys Frost Kampfholz Königsgeist
Zappys Megaritter
Zappys Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Zappys
Megaritter Kobolde Fledermäuse Zappys Kampfholz Königsgeist
Frost Kampfholz Fledermäuse Zappys Königsgeist Megaritter
Zappys
Königsgeist Megaritter Kobolde Fledermäuse Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Zappys Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Zappys Megaritter Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Zappys Kampfholz
Zappys Megaritter
Fledermäuse Zappys Frost
Kobolde Fledermäuse Zappys
Megaritter Zappys
Frost Megaritter Kobolde Fledermäuse Zappys Kampfholz
Zappys
Megaritter Fledermäuse Zappys
Megaritter Kampfholz
Megaritter Zappys
Zappys Megaritter
Zappys Kobolde Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Zappys Frost Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse Zappys Frost
Kampfholz Megaritter
Zappys Frost
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Zappys Frost
Zappys
Frost
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Zappys Frost Kampfholz
Fledermäuse Zappys
Frost Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter

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