Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Rune Giant Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Dunkler Prinz Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Holzfäller
Knall
Kobolde Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Rammbock Holzfäller
Gift
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Dunkler Prinz Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Berserker Kampfholz Rammbock Dunkler Prinz Rune Giant Holzfäller Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Berserker Kampfholz Rammbock

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Berserker
Rune Giant
Rammbock
Kampfholz Kobolde Holzfäller
Rakete
Dunkler Prinz
Holzfäller
Rune Giant
Berserker Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Holzfäller
Holzfäller
Rune Giant Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Kampfholz
Berserker
Rammbock
Rakete
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz
Rune Giant
Kampfholz
Kobolde Rakete Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz
Holzfäller Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Holzfäller Kobolde Dunkler Prinz
Holzfäller Kobolde Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Kobolde Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Rakete Kampfholz
Kobolde Holzfäller
Kobolde Dunkler Prinz Holzfäller
Kobolde Berserker Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Rakete Kampfholz Holzfäller
Kobolde Dunkler Prinz Holzfäller
Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Dunkler Prinz Kobolde Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Dunkler Prinz
Rakete Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Kobolde Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Holzfäller Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Kobolde Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Holzfäller
Kobolde Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kobolde Holzfäller
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Rakete
Dunkler Prinz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete

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