Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Goblin Demolisher
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Goblin Demolisher Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Elektrodrache Eismagier
Gift
Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Blitz
Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Goblin Demolisher Frost Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Eismagier Bombenturm Schweinereiter Goblin Demolisher Frost Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Eismagier Bombenturm

Angriffssynergien 3 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Kobolde Frost Kampfholz
Goblin Demolisher
Frost
Schweinereiter
Elektrodrache
Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Eismagier
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Frost Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Bombenturm
Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Frost
Kobolde
Elektrodrache
Kobolde Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Bombenturm Kobolde Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Kobolde Bombenturm Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Kobolde Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Bombenturm Kobolde Frost Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Kobolde Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Kampfholz
Frost Kampfholz Kobolde Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Frost Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Kobolde Bombenturm Eismagier
Kobolde Eismagier
Kobolde Eismagier Bombenturm Frost Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Frost Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Bombenturm Kobolde Frost Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Frost Kampfholz
Bombenturm Kobolde Elektrodrache
Bombenturm Kobolde Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Bombenturm Frost Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Bombenturm
Kobolde Bombenturm Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Kobolde Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Frost Elektrodrache Eismagier
Kobolde Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Frost Elektrodrache Kobolde Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Elektrodrache
Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Bombenturm Frost Kampfholz
Bombenturm Frost Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Frost Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Frost Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Frost
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Frost
Elektrodrache Kampfholz
Frost Elektrodrache
Kampfholz
Frost Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Frost
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Kampfholz

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