Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Musketierin
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin
Gift
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Musketierin Bomber Feuerball
Barbaren
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Bomber
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Bogenschützen Musketierin Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin
Ritter Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Ritter Kobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Bogenschützen Barbaren Bomber Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Musketierin
Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Kobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Kobolde Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball
Feuerball Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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