Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Bomber Bogenschützen
Gift
Bomber Bogenschützen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre Riese
Bomber
Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese
Ritter
Bogenschützen Bomber Feuerball
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Bomber Bogenschützen Ritter
Bomber
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Bogenschützen Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Walküre
Bogenschützen Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Kobolde Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Bomber Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Feuerball Walküre
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Bomber Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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