Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Fischer
Knall
Kobolde Bomber Fischer
Barbarenfass
Kobolde Bomber
Kampfholz
Kobolde Bomber Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Fischer
Gift
Bomber Fischer
Blitz
Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Wut Pfeile Fischer Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblinstein Bomber Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Fischer
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Kobolde
Bomber Fischer
Bomber
Kobolde P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Goblinstein Bomber Pfeile Fischer
Fischer
Kobolde Bomber P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fischer
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
P.E.K.K.A. Kobolde Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Kobolde Bomber
P.E.K.K.A. Kobolde Fischer Megaritter
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kobolde Bomber Megaritter
Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde Fischer
Kobolde Bomber Fischer Megaritter
Kobolde Bomber Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber
Bomber Megaritter Kobolde Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Goblinstein
Megaritter Kobolde Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megaritter Kobolde Bomber Fischer
Pfeile Bomber Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Megaritter Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Pfeile Goblinstein
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein Kobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Megaritter
Kobolde Bomber P.E.K.K.A. Fischer Goblinstein
Pfeile Megaritter Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter Goblinstein
Pfeile Goblinstein
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Kobolde Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Fischer Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Bomber Megaritter Goblinstein
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Pfeile
Goblinstein
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Goblinstein
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter
Fischer

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