Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Bowler Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Drachenbaby
Knall
Kobolde Bomber
Barbarenfass
Kobolde Bomber Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Bomber Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bomber Pfeile Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Bomber
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Bowler
Walküre
Kobolde Bomber Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Kobolde Bomber Walküre Bowler Elektroriese Elektromagier
Bowler
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektroriese
Drachenbaby
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Bomber Elektromagier
Bomber
Kobolde Walküre Elektroriese Elektromagier
Pfeile
Walküre Bowler
Walküre
Bomber Pfeile Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektroriese
Bomber
Elektromagier
Kobolde Bomber Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kobolde Bomber Walküre Elektromagier
Bowler Kobolde Bomber Walküre Elektromagier
Kobolde Bomber Walküre Bowler Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Bowler Kobolde Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Bowler Pfeile Walküre Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Kobolde
Kobolde Bomber Walküre Bowler Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Drachenbaby Bowler Elektroriese
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Bowler Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Bowler Kobolde Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektroriese Elektromagier
Kobolde Bomber Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Kobolde Bomber Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Bomber Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Bowler Kobolde Pfeile Drachenbaby Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Bowler Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler
Kobolde Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler
Pfeile Elektroriese Drachenbaby Elektromagier
Kobolde Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Kobolde Walküre Drachenbaby
Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Elektroriese Elektromagier
Bowler Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Bowler Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Kobolde Bomber Walküre Drachenbaby Bowler
Pfeile Walküre Bowler Bomber Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler
Pfeile Elektroriese Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile
Kobolde Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby Bowler Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler Elektroriese
Drachenbaby Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elektroriese Bomber Walküre Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Bowler
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Bomber Drachenbaby Bowler
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Drachenbaby Bowler Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Bowler Elektroriese Elektromagier

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