Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldbohrer
Knall
Kobolde Bomber Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Kobolde Bomber Walküre Koboldbohrer Funki
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldbohrer Funki
Erdbeben
Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Walküre Koboldbohrer Funki
Feuerball
Bomber Koboldbohrer Funki
Gift
Bomber Koboldbohrer Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Koboldbohrer Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Walküre Gift Koboldbohrer Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bomber Pfeile Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Koboldbohrer
Bomber
Walküre Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Pfeile
Funki Koboldbohrer Riesenkobold
Walküre
Kobolde Bomber Funki
Gift
Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldbohrer
Kobolde Bomber Pfeile Gift Funki
Riesenkobold
Funki Bomber Pfeile Gift
Funki
Pfeile Riesenkobold Bomber Walküre Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Bomber Gift
Bomber
Kobolde Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Walküre Funki
Walküre
Bomber Pfeile Koboldbohrer Funki
Gift
Kobolde Funki
Koboldbohrer
Bomber Walküre
Riesenkobold
Funki
Funki
Pfeile Walküre Gift Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Riesenkobold Funki
Funki Kobolde Bomber Walküre Koboldbohrer
Funki Kobolde Bomber Walküre Koboldbohrer
Funki Kobolde Bomber Walküre Koboldbohrer
Bomber Pfeile Walküre Gift Funki
Pfeile Kobolde Bomber Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift Riesenkobold Funki
Funki Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Bomber Walküre Funki
Kobolde Walküre Gift Bomber Pfeile Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile Gift
Koboldbohrer Funki Bomber Walküre
Bomber Walküre Funki Kobolde Pfeile Gift Koboldbohrer
Funki Koboldbohrer
Koboldbohrer Funki
Funki Kobolde Bomber Pfeile Walküre Gift Koboldbohrer
Pfeile Kobolde Bomber Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Gift Koboldbohrer Bomber
Funki Koboldbohrer
Bomber Walküre Kobolde Pfeile Gift Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Funki
Gift Bomber Pfeile Walküre
Kobolde Walküre Riesenkobold Funki
Walküre Riesenkobold Funki
Walküre Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Pfeile Gift Riesenkobold
Funki Kobolde Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Funki
Kobolde Walküre Gift Funki
Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Walküre Funki
Pfeile Walküre Gift Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Funki
Bomber Walküre Funki
Funki Kobolde Bomber Walküre Gift Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile Walküre Gift Bomber Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Koboldbohrer Funki
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Pfeile Walküre Gift Funki
Bomber Gift Pfeile Walküre Funki
Pfeile Gift Riesenkobold
Bomber Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Kobolde Gift Funki
Gift Pfeile Walküre Funki
Gift Pfeile
Gift Funki
Pfeile Gift
Pfeile Gift Funki
Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer Funki
Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift Funki
Bomber Funki
Bomber Pfeile Gift Funki
Bomber Pfeile Walküre Gift
Gift Funki
Pfeile Gift
Funki
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Bomber Walküre Funki
Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift Funki
Gift Pfeile Funki
Gift Pfeile Funki
Gift
Funki
Gift Bomber Pfeile Funki
Pfeile Gift Funki
Funki
Pfeile Gift Funki
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Walküre Funki
Pfeile Bomber Gift
Pfeile Gift Funki
Funki
Gift Funki
Gift
Gift Riesenkobold Funki

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