Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Barbaren Rammbock
Knall
Kobolde Bomber Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Bomber Barbaren Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Kobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Bomber Barbaren Rammbock Magier
Gift
Bomber Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Barbaren
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier
Walküre
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Kobolde Bomber Feuerball Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bomber Magier
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Walküre Magier
Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Kobolde Bomber Walküre
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Kobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Bomber Barbaren Magier
Walküre Magier Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Kobolde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Kobolde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Kobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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