Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Knall
Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldfass Königsgeist Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Koboldfass
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Königsgeist
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Königsgeist
Königsgeist
Bogenschützen Koboldfass
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Bomber Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Bomber
Kobolde Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse
Bomber
Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen-Königin
Pfeile
Koboldfass
Königsgeist
Bomber
Bogenschützen-Königin
Kobolde Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Kobolde Bomber Fledermäuse
Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Kobolde Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Kobolde Bogenschützen-Königin
Kobolde Bomber Bogenschützen Königsgeist
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Bomber Pfeile Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Bomber Fledermäuse
Bomber Kobolde Fledermäuse Pfeile Königsgeist
Kobolde Bomber Fledermäuse Pfeile
Pfeile Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist
Pfeile Bomber Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist
Bomber Königsgeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Königsgeist
Bomber Bogenschützen Pfeile Königsgeist
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bomber Bogenschützen
Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Bomber Bogenschützen Königsgeist Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Königsgeist Bogenschützen-Königin

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