Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Knall
Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Skelettfass Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Skelettfass Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Riesenskelett
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettfass
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Frost Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bomber
Fledermäuse Ritter Skelettfass Riesenskelett
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Riesenskelett Bomber
Bogenschützen
Ritter Kobolde Skelettfass Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Bomber
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Bomber Bogenschützen Frost Riesenskelett
Frost
Skelettfass
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Skelettfass

Verteidigungssynergien 3 9

Kobolde
Bomber Bogenschützen Ritter Frost Riesenskelett
Bomber
Ritter Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Bomber Frost Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Kobolde Riesenskelett
Ritter
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Kobolde
Skelettfass
Frost
Kobolde Fledermäuse
Riesenskelett
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass
Kobolde Fledermäuse Ritter
Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Frost Riesenskelett
Kobolde Fledermäuse Ritter
Bomber Riesenskelett
Frost Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Frost
Skelettfass Riesenskelett
Kobolde
Ritter Kobolde Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Bomber Ritter Frost Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen
Bomber Fledermäuse Ritter Frost Riesenskelett
Bomber Kobolde Fledermäuse Frost
Ritter
Frost
Kobolde Bomber Fledermäuse Ritter
Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Frost Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Bomber Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bogenschützen Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettfass
Riesenskelett Kobolde Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Frost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Frost Riesenskelett Kobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Bomber Bogenschützen
Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Frost Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Frost Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Frost Riesenskelett
Skelettfass
Skelettfass Riesenskelett
Ritter Skelettfass Frost Riesenskelett
Bomber
Fledermäuse Skelettfass Frost
Bomber Bogenschützen
Skelettfass Frost
Skelettfass
Kobolde Fledermäuse
Ritter Skelettfass
Bogenschützen
Ritter Skelettfass
Skelettfass Frost
Skelettfass
Bomber Skelettfass
Skelettfass
Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Skelettfass
Bomber Skelettfass
Riesenskelett
Skelettfass
Frost Bomber
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Skelettfass Frost
Bomber
Frost
Riesenskelett
Skelettfass Fledermäuse Bogenschützen Frost
Bogenschützen
Frost
Ritter
Bomber Skelettfass
Riesenskelett
Fledermäuse Frost Riesenskelett
Fledermäuse
Skelettfass Frost Riesenskelett

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