Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Kobolde Bomber Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bomber
Kampfholz
Kobolde Bomber Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Prinz Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Bomber
Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Bomber Pfeile Prinz
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bomber Bogenschützen-Königin
Bomber
Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Fledermäuse Pfeile
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile
Tunnelgräber
Bomber
Bogenschützen-Königin
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Bomber Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Prinz Bogenschützen-Königin
Kobolde Bomber Prinz Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Bomber Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Bomber Kobolde Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Bomber Fledermäuse Prinz
Pfeile Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Kobolde Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Prinz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz P.E.K.K.A.
Bomber
Kobolde Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Bomber P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Pfeile Prinz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Tunnelgräber
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Bomber Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Tunnelgräber Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile Bogenschützen-Königin
Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Prinz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Prinz P.E.K.K.A.

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