Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Bomber Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Bomber
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre Bomber Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Bomber Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Kobolde Bomber Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Kobolde Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Bomber Koboldkäfig
Bomber
Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse
Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig
Kobolde Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldkäfig
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Kobolde Bomber Fledermäuse Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Walküre
Bomber Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Kobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bomber Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bomber Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Kobolde Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Kobolde Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Bomber Fledermäuse
Koboldkäfig
Bomber Walküre Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Koboldkäfig
Bomber Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Bomber Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Bomber Koboldkäfig Drachenbaby
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse
Bomber Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Bomber
Fledermäuse Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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