Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Kanone Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Kobolde Bomber Kanone Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Bomber Kanone Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Bomber Kanone Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Kanone Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Bomber Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Königsschweinchen Elektrodrache
Feuerball
Bomber Kanone Bombenturm Königsschweinchen Elektrodrache
Gift
Bomber Kanone Bombenturm Königsschweinchen Elektrodrache
Blitz
Kanone Bombenturm Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Barbarenfass Kanone Bombenturm Königsschweinchen Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter
Kanone
Bombenturm
Königsschweinchen
Bomber Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber Königsschweinchen Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Bomber Königsschweinchen Barbarenfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Bomber Kanone Barbarenfass Elektrodrache
Bomber
Kobolde Kanone Barbarenfass
Kanone
Kobolde Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Bombenturm
Barbarenfass
Königsschweinchen
Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Bomber Kanone Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kobolde Kanone Barbarenfass
Megaritter
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Barbarenfass Elektrodrache
Bombenturm Kobolde Kanone Elektrodrache Megaritter
Kanone Bombenturm Megaritter Kobolde Bomber Elektrodrache
Kanone Bombenturm Kobolde Elektrodrache Megaritter
Bomber Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Kobolde Bomber Kanone Bombenturm Elektrodrache Megaritter
Kanone Bombenturm Elektrodrache
Kanone Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Kanone Kobolde Bombenturm
Kobolde Bomber Kanone Barbarenfass Megaritter
Kobolde Bomber Kanone Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kanone Bombenturm Megaritter Bomber Elektrodrache
Bomber Bombenturm Megaritter Kobolde Kanone Barbarenfass Elektrodrache
Kanone Bombenturm Megaritter
Bombenturm Kanone Megaritter
Bombenturm Megaritter Kobolde Bomber Kanone Elektrodrache
Kanone Bombenturm Megaritter Kobolde Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Bombenturm Barbarenfass Bomber Kanone Elektrodrache Megaritter
Kanone Bombenturm
Bomber Megaritter Kobolde Kanone Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Barbarenfass
Bomber Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Bombenturm Elektrodrache
Megaritter Barbarenfass
Kanone Megaritter
Bombenturm Elektrodrache
Kobolde Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Elektrodrache Megaritter Kobolde Bombenturm Barbarenfass
Kanone
Megaritter Bombenturm Elektrodrache
Megaritter
Megaritter Kanone Bombenturm
Bomber Kanone Bombenturm Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Kobolde Bomber Bombenturm Barbarenfass
Megaritter Bomber Kanone Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache
Bomber Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Megaritter
Elektrodrache
Bomber
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Bomber
Bomber Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Bomber Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Elektrodrache
Bomber Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Elektrodrache Megaritter
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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